Gamekult

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Vous ne vous contentez pas de n'importe quel contenu, alors ne lisez pas n'importe quelle publication. Clément "raggal" Apap et Kévin "nanark" Kuipers, tous deux passionnés de jeux vidéo, ont décidé de lancer Gamekult.com le 1er décembre 2000, car ils n'étaient pas satisfaits de l'offre des médias spécialisés de l'époque. Ils ont réuni une équipe de journalistes aux parcours variés, unis par un seul but : concevoir le site qu'ils auraient aimé consulter eux-mêmes.

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  • 2 weeks ago | gamekult.com | Max Cagnard

    Lors d'un entretien avec Game Developper à la gamescom latam, Shuhei Yoshida a livré son point de vue sur un business model auquel personne ne coupe aujourd'hui ou presque : les services par abonnement.

  • 3 weeks ago | gamekult.com | Max Cagnard

    En quelques années, le studio Strange Scaffold a réussi à se tailler une petite place dans le secteur du jeu vidéo indépendant. Il a pondu plusieurs succès : Clickolding, Life Eater et I Am Your Beast en 2024 ou encore Teenage Mutant Ninja Turtles : Tactical Takedown, sorti pas plus tard que le 22 mai dernier. Son rythme de production est particulièrement soutenu, mais chacun de ses jeux fait mouche, avec de très bonnes évaluations sur Steam. Son secret ?

  • 3 weeks ago | gamekult.com | Max Cagnard

    L'air de rien, choisir le titre adapté pour un jeu vidéo est un véritable casse-tête : malgré l'avantage de CD Projekt à disposer déjà d'un nom tout beau tout prêt, à savoir "The Witcher", il fallait encore trouver un sous-titre au troisième épisode. Si "The Witcher III : Wild Hunt" est aujourd'hui bien rentré dans les moeurs, les développeurs polonais ont brainstormé pendant un bon moment dans les couloirs du studio avant de se mettre d'accord.

  • 3 weeks ago | gamekult.com | Max Cagnard

    Accueil News Un film MediEvil a failli voir le jour avec Tenacious D, le groupe de rock de Jack Black Si vous aussi, vous avez été bercés au doux son du jingle d'intro de la première PlayStation, alors la simple lecture du mot "MediEvil" devrait vous projeter à la toute fin des années 90 : à l'époque, le jeu de SCE Studio Cambridge avait imposé Sir Daniel comme l'un des personnages forts de Sony, rempilant pour une suite en l'an 2000.

  • 3 weeks ago | gamekult.com | Max Cagnard

    Après des années et des années de développement ainsi qu'un coût de production faramineux, Concord a fini par débarquer en août 2024 pour se crasher presque aussitôt.

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