
Axel Christiansen
Articles
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Nov 28, 2024 |
latercera.com | Axel Christiansen |Baltasar Daza |Paz Rubio
Si creían que el mundo de los teléfonos celulares se está saturando por la necesidad de las compañías de renovar sus smartphones cada año, espérense a conocer a Anbernic, una compañía china fundada en el año 2017 dedicada a la creación de productos para el mundo gamer. El pasado 19 de noviembre, Anbernic sacó a la venta la RG 406H, una consola portátil basada en Android, capaz de reproducir títulos de generaciones pasadas, desde el Atari hasta la PS2.
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Nov 21, 2024 |
latercera.com | Axel Christiansen |Baltasar Daza |Sandar Oporto
Cuando Elon Musk logró concretar la compra de Twitter en el año 2022 por 44 mil millones de dólares, lo hizo a sabiendas de que Twitter iba a morir. Si bien su bandera de lucha hacia el público era luchar a favor de la libertad de expresión en un mundo tomado por la cultura woke y el buenismo, lo que terminó haciendo fue convertir a la antigua plaza pública en su plataforma de comunicación para el mundo.
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Nov 14, 2024 |
latercera.com | Axel Christiansen |Baltasar Daza |Sandar Oporto |Maria Gomez |María José Gómez
Hace unas semanas, Apple sorprendió renovando toda su línea de computadores, algo que no ocurre con tanta frecuencia como sí pasa con sus celulares, que cada año deben renovarse, aunque sea para lanzar cambios mínimos.
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Nov 7, 2024 |
latercera.com | Axel Christiansen |Baltasar Daza |Sandar Oporto
Hace casi cuatro décadas, una composición de Koji Kondocambiaría el rumbo de los videojuegos. Super Mario Bros. era lanzado en Japón como el juego estrella de la primera consola hogareña de Nintendo, la cual no solo traía una experiencia nueva a los hogares, sino que también la aparición de canciones originales e icónicas que darían vida a un nuevo medio. La música de Super Mario Bros.
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Oct 24, 2024 |
latercera.com | Axel Christiansen |Baltasar Daza |Sandar Oporto
Durante la pandemia vivimos la explosión del streaming. El encierro nos volcó hacia el entretenimiento digital y de pronto Twitch y sus personalidades se convirtieron en compañeros de una audiencia que buscaba distraerse, armar comunidad y entretenerse con figuras dispuestas a pasar horas sentadas frente a una cámara para jugar videojuegos, ver series, películas o simplemente conversar. Pero para llegar a ese estado, tuvo que pasar un buen tiempo.
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