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1 week ago |
eurogamer.de | Benjamin Schmädig
Veröffentlicht am 18. Juni 2025 Schade, dass MIO: Memories in Orbit nur in einer maximalen Auflösung von 1080p läuft, denn das bezaubernde Artdesign und die geschmeidigen Animationen hätten mehr verdient! Dabei sind es vor allem Kleinigkeiten, die ich daran mag – wenn Mio zum Öffnen einer Tür etwa einen ihrer langen Fühler ausstreckt. Aber auch, wenn die Kamera weit herausfährt, um in einem weiten Panorama zu zeigen, wie zwei kleine Figuren vor einer riesigen Kugel stehen.
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1 week ago |
eurogamer.de | Benjamin Schmädig
Veröffentlicht am 16. Juni 2025 Programmieren mal anders: In Net.Attack() schreibt ihr keine Zeile Code und müsst nicht mal verstehen, wie das grundsätzlich funktioniert. Trotzdem bastelt ihr clevere Routinen zusammen, die anrückende Gegner möglichst effektiv ins Reich des Papierkorbs befördern. Das Ganze startet in wenigen Tagen in den Early Access auf Steam und auch wenn diese frühe Version noch nicht ganz da ist, wo sie sein könnte: Das fühlt sich schon jetzt erfreulich gut an.
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2 weeks ago |
eurogamer.de | Benjamin Schmädig
Veröffentlicht am 14. Juni 2025 Habt ihr Dual Front schon gespielt, den neuen Modus in Siege – beziehungsweise Siege X, wie es jetzt heißt? Falls nicht, dann tut das! Der bringt nämlich viel Schwung in das altbekannte Angreifen und Verteidigen, weil es weder eine Ranglistenwertung gibt noch die strikte Trennung zwischen Angreifern und Verteidigern.
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2 weeks ago |
eurogamer.de | Benjamin Schmädig
Veröffentlicht am 12. Juni 2025 Das Ressourcen-Management ist angenehm fordernd und die Geschichte stellt interessante Fragen. Die emotionale Komponente wird allerdings von brüchigen, viel zu pragmatischen Dialogen und Entscheidungen erdrückt. Schade, aber von The Alters hatte ich mir mehr versprochen.
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2 weeks ago |
eurogamer.de | Benjamin Schmädig
Blitzsaubere Umsetzung des hochkarätigen Action-Adventures mit exzellenten Bosskämpfen, einem spannenden Szenario, motivierendem Erkunden sowie vielen unterhaltsamen Ideen. Meine Güte: Ich wollte doch nur sehen, wie gut die Übertragung von PlayStation 5 auf PC gelungen ist – nur um mich weit über zehn Stunden später dabei zu erwischen, wie ich Stellar Blade einfach nicht ausschalten kann.
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