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1 week ago |
gamereactor.es | Conny Andersson
El año pasado, un exitoso Kickstarter llevó a Neo Geo un nuevo juego con sabor a arcade. Para aquellos de nosotros que no poseemos una consola de este tipo, GladMort se ha convertido ahora a una consola más fresca y si buscas un juego similar a Ghouls 'n Ghosts, con una dificultad elevada, continues y créditos, entonces GladMort podría ser sin duda para ti. A mí me bastaron unas pocas horas para darme cuenta de que no era para mí en absoluto.
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1 week ago |
gamereactor.eu | Conny Andersson
A successful Kickstarter last year brought a new arcade flavoured game to Neo Geo. For those of us who don't own such a console, Gladmort has now been converted to a fresher console and if you're looking for a Ghouls 'n Ghosts-esque game, complete with high difficulty, continues and credits, then GladMort could certainly be for you. For me, it only took a few hours to realise that this was not for me at all.
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3 weeks ago |
gamereactor.es | Conny Andersson
Hay muchos conceptos que deberían funcionar de maravilla en VR. Con tan pocas opciones en este formato, a menudo me sorprende que los desarrolladores no tomen estas ideas, creen juegos realmente buenos y luego alimenten a un público hambriento. Por supuesto, también comprendo los riesgos. El mayor de ellos es probablemente que llega a un público bastante reducido por muy bueno que sea lo que se ofrece.
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3 weeks ago |
gamereactor.es | Conny Andersson
Hay muchos conceptos que deberían funcionar fantásticamente en la RV. Con tan pocas opciones en este formato, a menudo me sorprende que los desarrolladores no tomen estas ideas, creen juegos realmente buenos y luego alimenten a un público hambriento. Por supuesto, también comprendo los riesgos. El mayor de ellos es probablemente que llega a un público bastante reducido por muy bueno que sea lo que se ofrece.
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3 weeks ago |
gamereactor.eu | Conny Andersson
There are a lot of concepts that should work fantastically in VR. With so little choice in this format, I'm often surprised that developers don't take these ideas, create really good games and then feed a hungry audience. Of course, I also understand the risks. The biggest of these is probably that it reaches a fairly small audience no matter how good what is on offer is.
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