
Joel Petterson
Senior Editor, Express at The New York Times
Journalist from Prairie Village, Kan. Editor at The New York Times. Former @Brookhattan centerback. Gangly.
Articles
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1 week ago |
gamereactor.es | Joel Petterson
Cuando se trata de géneros favoritos, los roguelikes están sin duda entre mis favoritos. Creo que he jugado a más juegos de esa categoría que de ninguna otra. Así que me resulta bastante fácil saber si un nuevo roguelike ofrece algo nuevo o si es simplemente otro juego más del montón. Into the Restless Ruins mezcla y combina un poco en ese aspecto, pero en general lo hace muy bien. El ingrediente único de Into the Restless Ruins es que tú creas tu propia mazmorra.
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1 week ago |
gamereactor.eu | Joel Petterson
When it comes to favourite genres, roguelikes are definitely up there at the top for me. I've played more games in that category than any other, I think. So, it's pretty easy for me to tell if new rougelikes offer something new or if it's just another game in the crowd. Into the Restless Ruins mixes and matches a bit on that front, but mostly does it really well. The unique ingredient of Into the Restless Ruins is that you create your own dungeon.
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3 weeks ago |
gamereactor.eu | Joel Petterson
Do you know what happens when you take a heaping handful of incredibly generic character designs, a cup of Rocket League, a dash of FIFA, three teaspoons of Super Mario Strikers, six teaspoons of microtransactions and a bag of frustratingly bad game mechanics and mix all the ingredients in a household assistant, blend for four hours and then just leave it to sit in the pantry for a few weeks? Then you get Football Heroes League and it's not a very well baked cake. Not at all, actually.
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3 weeks ago |
gamereactor.es | Joel Petterson
¿Sabes lo que pasa cuando coges un puñado de diseños de personajes increíblemente genéricos, una taza de Rocket League, una pizca de FIFA, tres cucharaditas de Super Mario Strikers, seis cucharaditas de microtransacciones y una bolsa de mecánicas de juego frustrantemente malas y mezclas todos los ingredientes en un ayudante doméstico, lo bates durante cuatro horas y luego lo dejas reposar en la despensa durante unas semanas?
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2 months ago |
gamereactor.es | Joel Petterson
Hablé con Andrea Colletti, Director Creativo del Estudio Ludus Magnus y con su colega Diego Fonseca, que es diseñador de juegos. Ludus Magnus Studio debe su nombre a la antigua arena donde se entrenaban los gladiadores y, como te habrás dado cuenta, el estudio también está situado en Italia y, más concretamente, en Roma. En Ludus Magnus Studio se centran en ofrecer experiencias que combinen una narración sólida, mecánicas de juego estratégicas y componentes de alta calidad.
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