
Juan Sanmartín Freire
Editor at Vida Extra
Contributor at DeVuego
Redactor en @vidaextra | Colaborador en @MorcegoRevista y #AGrutadeGizamaluke | Tengo un papel que dice que soy periodista.
Articles
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4 days ago |
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El contexto actual del formato físico en los videojuegos es muy preocupante, pues algunas empresas no están lanzando discos o cartuchos con todo el contenido en su interior. Las tarjetas llave de juego de Nintendo Switch 2 son el último ejemplo, pero la situación ya es preocupante desde hace tiempo en plataformas como PS5 o Xbox Series X.
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4 days ago |
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Es prácticamente imposible superar la genialidad que crearon Robert Zemeckis, Bob Gale y Steven Spielberg en 1985. Regreso al Futuro es un clásico absolutamente atemporal que está repleto de pequeños detalles que tienen en cuenta los sutiles cambios que tienen lugar cuando viajas en el tiempo.
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5 days ago |
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A pesar de que la industria de los videojuegos nos ha dado ejemplos muy deshonrosos, lo que sucedió con E.T. a finales de 1982 es difícilmente igualable. Atari descendió a los pozos de la miseria y destrozó por completo su reputación con la adaptación de la película de Steven Spielberg, siendo considerado como uno de los peores títulos jamás vistos. La vergüenza fue de tal calibre que decenas de copias se enterraron en un vertedero de Nuevo México, pues nada bueno podía salir de aquel desastre.
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5 days ago |
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Lo que las hermanas Wachowski lanzaron al cine en 1999 cambió por completo la ciencia ficción. The Matrix se convirtió automáticamente en un referente del género, pero que también supo aunar filosofía y acción en una combinación absolutamente alucinante. Todo lo que se pudo ver de la cinta asombró desde el primer momento, tal y como sucedió con la lluvia de código verde que aparece en pantalla. Pero, ¿qué es lo que muestra exactamente?
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5 days ago |
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Muchos recuerdos se acumulan en la saga Jak & Daxter, pues Sony nos brindó una brillante franquicia que dio sus primeros pasos allá por el 2001 en la legendaria PS2. Naughty Dog fue la encargada de dar forma a una aventura en la que predominaban las plataformas, pero no fue la primera vez que aquel extraño mundo fue creado. The Lost Levels fue la versión basada en Java para navegadores web que permitía probar los conceptos que posteriormente se aplicarían en la versión de sobremesa.
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