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1 month ago |
gamereactor.es | Ketil Skotte
Maradona muerteMario y Luigi Conexión FraternalGuía Blasphemous 2Controles eFootball 2024Nintendo Switch 2Champions LeagueOscars 2025One Punch Man Español Dansk Svenska Norsk Suomi English Deutsch Italiano Português Français Nederlands 中文 Indonesia Polski 日本語 한국어 Čeština Ελληνικά Türkçe Tiếng Việt عربي Si hay una curiosa coincidencia que desde luego no tenía en mi cartón de bingo el año pasado por estas fechas, es que el estudio que está detrás de los mejores juegos de 2022 y 2023 (y moriré...
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1 month ago |
gamereactor.eu | Ketil Skotte
English Dansk Svenska Norsk Suomi Deutsch Italiano Español Português Français Nederlands 中文 Indonesia Polski 日本語 한국어 Čeština Ελληνικά Türkçe Tiếng Việt عربي If there's one curious coincidence I certainly didn't have on my bingo card this time last year, it's that the studio's behind 2022 and 2023's best games (fight me!) should each turn out to be releasing a PvE title designed for three players set in some of their best known universes. Games that are 100% multiplayer but, in the developers'...
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2 months ago |
gamereactor.eu | Ketil Skotte
English Dansk Svenska Norsk Suomi Deutsch Italiano Español Português Français Nederlands 中文 Indonesia Polski 日本語 한국어 Čeština Ελληνικά Türkçe Tiếng Việt عربي There's something wonderfully anachronistic about Hazelight's presence in the games industry. At a time when live service, skill trees, long campaigns, and online multiplayer dominate AAA games, the Stockholm-based developer insists that a bigger budget shouldn't mean a bigger scope, that games are better when you collaborate in the same...
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2 months ago |
gamereactor.es | Ketil Skotte
Mario y Luigi Conexión FraternalGuía Blasphemous 2Controles eFootball 2024Nintendo Switch 2Champions LeagueOscars 2025 Español Dansk Svenska Norsk Suomi English Deutsch Italiano Português Français Nederlands 中文 Indonesia Polski 日本語 한국어 Čeština Ελληνικά Türkçe Tiếng Việt عربي Hay algo maravillosamente anacrónico en la presencia de Hazelight en la industria de los videojuegos. En una época en la que el servicio en vivo, los árboles de habilidades, las largas campañas y el multijugador en línea...
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Feb 12, 2025 |
gamereactor.es | Ketil Skotte
Hay algunos desarrolladores que, como periodista de juegos, se consideran el santo grial cuando se trata de acceder a ellos. Son los que no sólo son brillantes, sino también un poco tímidos. Nunca he hablado, por ejemplo, con Playdead, a pesar de que viven a la vuelta de la esquina de mi casa.
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