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Michael Graf

Munich

Editor in Chief at GameStar Podcast

Supreme Ruler of Video at Webedia Gaming and Co-Host at https://t.co/1t27dklgZE Lives with two cats that graciously allow him to bring them food.

Articles

  • 5 days ago | gamestar.de | Michael Graf

    Die 90er- und frühen 2000er-Jahre waren die Blütezeit eines Genres, das bei jungen Menschen heute ähnlich angesagt ist wie der Kuhmaulschuh in der Dorfdisko. Wir sprechen natürlich von der klassischen Echtzeit-Strategie à la Dune 2, Command & Conquer, Warcraft (damals noch ohne World), Starcraft und so weiter. Heiko und Micha sind mit dem Genre aufgewachsen und erzählen anlässlich der Veröffentlichung von Tempest Rising, warum sie es bis heute lieben.

  • 1 week ago | gamepro.de | Michael Graf

    Anfang der 2000er dominierten sie die PC-Spielelandschaft: Echtzeit-Strategiespiele waren von den heimischen Rechnern nicht wegzudenken. Doch anno 2025 ist davon kaum noch etwas zu sehen. Das Genre ist nur noch ein Schatten seiner selbst, von vereinzelten Highlights abgesehen. Doch woran liegt das? Und was muss die Echtzeitstrategie machen, um das große Comeback zu schaffen?

  • 1 week ago | gamepro.de | Michael Graf

    Anfang der 2000er dominierten sie die PC-Spielelandschaft: Echtzeit-Strategiespiele waren von den heimischen Rechnern nicht wegzudenken. Doch anno 2025 ist davon kaum noch etwas zu sehen. Das Genre ist nur noch ein Schatten seiner selbst, von vereinzelten Highlights abgesehen. Doch woran liegt das? Und was muss die Echtzeitstrategie machen, um das große Comeback zu schaffen?

  • 1 week ago | gamestar.de | Michael Graf

    Anfang der 2000er dominierten sie die PC-Spielelandschaft: Echtzeit-Strategiespiele waren von den heimischen Rechnern nicht wegzudenken. Doch anno 2025 ist davon kaum noch etwas zu sehen. Das Genre ist nur noch ein Schatten seiner selbst, von vereinzelten Highlights abgesehen. Doch woran liegt das? Und was muss die Echtzeitstrategie machen, um das große Comeback zu schaffen?

  • 2 weeks ago | gamestar.de | Michael Graf

    Seit Release hat Micha knapp 600 Stunden in Cities: Skylines 2 verbracht - allen Bugs und Problemen zum Trotz. Was ihm daran Spaß macht - und warum das Spiel jetzt deutlich besser ist. Im Oktober 2023 kam Cities: Skylines 2 in einem Zustand auf den Markt, in dem es nie hätte erscheinen dürfen: Bugs, Performance-Probleme, Simulationsfehler - was Colossal Order anfangs veröffentlicht hat, war bestenfalls Early-Access-Niveau.

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11 Apr 25

Gleich geht‘s los bei der FYNG Show! https://t.co/1Wet4iBKIo https://t.co/5lV4KhcDqu

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RT @Telerick: 98617 Follower bei #twitch. Der Herr @GameOvermeier sagt bei 100 Tausend muss der Schörres ab. Dann seh ich aus wie auf Bild…

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10 Apr 25

Generalprobe für die #fyng Show läuft! Es wird wild! https://t.co/Cshcs7Yt0v