
Quentin Grandel
Co-Editor-in-Chief at ActuGaming
Rédacteur/journaliste pour @ActuG Je travaille également sur les @AGFrenchDirect Contact : [email protected]
Articles
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2 weeks ago |
actugaming.net | Quentin Grandel
Une nouvelle race, une nouvelle carte et de nouvelles armesDéveloppé par Ishtar Games et désormais entièrement publié par Nacon, The Last Spell s’est déjà vendu à près de 500 000 exemplaires, toutes plateformes confondues, depuis sa sortie en 2023. Avec des avis très positif sur Steam, on peut affirmé qu’il fait partie des gros succès du studio.
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2 weeks ago |
actugaming.net | Quentin Grandel
Après un lancement marqué par la résurrection de Lilith et prolongé par le retour de Méphisto dans l’extension Vessel of Hatred, Blizzard Entertainment annonce officiellement les grandes lignes de la feuille de route 2025 de Diablo IV, intitulée « L’ère de la haine continue ». Comme l’avait expliqué Rod Fergusson en février dernier, la seconde extension arrivera bien en 2026, mais cela ne veut pas dire que l’année sera totalement vide de contenu, bien au contraire.
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3 weeks ago |
actugaming.net | Quentin Grandel
La Relic de la Switch 2Lors du Nintendo Direct dédié à la Switch 2, un segment entier a été consacré à CD Projekt Red et à son RPG en vue FPS. Juste après l’annonce, nous avons d’ailleurs pu essayer le jeu quelques minutes en mode portable et mode docké. Nous renvoyons à notre article complets sur nos impressions pour en savoir plus.
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3 weeks ago |
actugaming.net | Quentin Grandel
Malgré une conférence Nintendo Switch 2 plutôt riche, les véritables exclusivités de la nouvelle console se comptaient sur les doigts d’une main. Parmi elles, Donkey Kong Bananza se distingue clairement comme l’une des propositions les plus intéressantes du line-up, avec une aventure en 3D au concept original. En marge de son annonce, nous avons pu y jouer une quinzaine de minutes. Alors, ce nouvel opus est-il parti pour tout casser ?
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3 weeks ago |
actugaming.net | Quentin Grandel
Nous avons également eu la chance d’interviewer Simon Viklund, compositeur, game designer et cofondateur de 10 Chambers. Connu pour ses musiques iconiques sur les premiers PAYDAY, il nous a livré une vision d’ensemble du projet, bien plus étoffée que ce que notre courte session de jeu en version pré-alpha permettait de percevoir. Si cette dernière offrait un premier aperçu du gameplay, c’est surtout cette discussion qui nous a éclairés sur les ambitions du studio.
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RT @ActuG: "Nintendo Switch 2 : Derrière une console convaincante, une politique tarifaire qui interroge" Nouvel edito à lire sur notre sit…

RT @ActuG: La Switch 2, c'est : 🔹 4K en dock, 1080p en portable 🔹 Jusqu'à 120 fps 🔹 256 Go de stockage 🔹 Taille de 7.9 pouces, même épaiss…

J'ai joué 3h à Doom: The Dark Ages et c'est du bon ! Pas facile de passer après Doom Eternal mais id software a pris des risques pour ne pas proposer la même chose, mais sans trahir l'ADN de la licence et ça marche https://t.co/DISDt4hQz4

DOOM: The Dark Ages – On y a joué 3 heures, un retour brutal aux origines ? https://t.co/s9WOhYI2Yf