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Simone Marocchi

Journalist at Gamesurf Italy

Articles

  • Feb 5, 2024 | gamesurf.it | Simone Marocchi

    Pacific Drive è un gioco di guida, esplorazione e crafting Iscriviti a Gamesurftv su Twitch Ironwood Studios aveva già ingolosito moltissimi potenziali estimatori del proprio brand con alcuni video, in occasione di vari appuntamenti in cui veniva acceso un faro sulle uscite dei videogames indie.

  • Jan 26, 2024 | gamesurf.it | Simone Marocchi

    Nonostante si possa morire – sì, ci toccherà a tutti, sappiatelo – anche la strada verso il Valhalla non è semplicissima e prevede un cammino lungo e tortuoso che ci porterà ad una peregrinazione non propriamente semplice per raggiungere l’agognato riposo eterno.

  • Jan 26, 2024 | gamesurf.it | Simone Marocchi

    Heroes of Eternal Quest è un gioco in cui un personaggio si muove in loop e recupera risorse per la propria base Quando feci la recensione di Loop Hero, immaginai un futuro in cui a pioggia ci sarebbero state decine di cloni, cosa che non avvenne, anzi nemmeno gli autori dello stesso titolo sembrano desiderare un seguito, nonostante l’inondazione di successo di pubblico e critica, cosa che però deve aver solleticato la fantasia di Drakkar Game Studio, il cui studio ha pensato di idearne una...

  • Jan 25, 2024 | gamesurf.it | Simone Marocchi

    Hellcard è sviluppato dagli autori di Book of Demons ed è un rogue-like e card game Se siete amanti dei giochi digitali con ispirazione carta-cartone allora vi piacerà Paper Mario, l’avventura di Yoshi su Nintendo Switch… ed Hellcard. Introduzione ironica a parte, questo titolo è figlio di Book of Demons, un ispirato dungeon crawler che riusciva a mitigare originalità, design e voglia di farvi continuamente ricominciare.

  • Jan 24, 2024 | gamesurf.it | Simone Marocchi

    Graven è un gioco Slipgate Ironworks che si rivela essere un fps fantasy Non basta vedere la scritta Graven con un font che ricorda un po’ una via di mezzo tra Heretic ed Hexen, titoli ai quali vagamente si ispira l’ultima opera di Slipgate Ironworks; non basta vedere nelle opzioni grafiche la voce 3DFX per “migliorare” l’estetica da pixelart a 3D come ai tempi delle mie prime due Voodoo negli anni ’90; non basta una modellazione basilare e le tinte oscure di un ambiente marcescibile per...

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