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Simone Pettine

Pescara

Editor at Multiplayer

PhD student at the “G. d’Annunzio” University of Chieti-Pescara, Subject Expert in Italian Literature. Main field of investigation: realism and fantastic.

Articles

  • 2 weeks ago | multiplayer.it | Simone Pettine

    Mica facile il lavoro del postino, o quello del corriere. Sempre per strada, sempre a cercare e rincorrere le persone, tutta la responsabilità di quei pacchi da portare ai destinatari. Ce ne sarebbe abbastanza per un gioco d'azione sopra le righe, dedicato alle consegne in città e alle disavventure degli addetti ai lavori, no? Certo che sì.

  • 2 weeks ago | multiplayer.it | Simone Pettine

    Un buon fantasy non ha bisogno di chissà quanti elementi per risultare credibile e riconoscibile. Allo stesso modo, un buon gioco d'azione necessita di poche meccaniche di gameplay per poter funzionare. Poche, ma solide. Unite l'una e l'altra cosa e otterrete Blades of Fire, la nuova fatica di MercurySteam, team di sviluppo noto soprattutto per il lavoro su Castlevania: Lords of Shadow (2010) e Metroid Dread (2021).

  • 2 months ago | gamesvillage.it | Simone Pettine

    Fino a qualche anno addietro, l’ambientazione del Giappone feudale per un capitolo di Assassin’s Creed sarebbe stata accolta come un evento straordinario. Nel corso degli anni, Ubisoft ha ampliato i confini della serie, offrendo ai giocatori la possibilità di esplorare diverse epoche storiche e località geografiche.

  • Sep 19, 2024 | gamesvillage.it | Simone Pettine

    Le potenzialità di certe IP sembrano non esaurirsi mai, e continuare ad ardere anche a distanza di molti anni, magari sottotraccia rispetto alle fiammate di altre più evidenti, ma sempre con imperterrito ardore: Romancing SaGa è certamente una di queste. Ogni anniversario sembra regalare nuova linfa a questo titolo iconico, che continua a evolversi e a sorprendere. È impossibile non notare come, con il passare degli anni, il fascino di questa serie sia rimasto immutato.

  • Jul 15, 2024 | gamesvillage.it | Simone Pettine

    Chi ha detto che ogni prodotto debba necessariamente inserirsi in un filone ampiamente consolidato per avere successo sul mercato? Chi afferma che non ci sia più spazio per la sperimentazione e per esplorare vie più variegate, capaci di offrire qualcosa di decisamente più fresco rispetto a quanto si vede di solito? Capcom, con la sua nuova IP Kunitsu-Gami Path of the Goddess, ha deciso di osare, proponendo un’avventura atipica al prezzo di un qualsiasi tripla A.

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6 Oct 22

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1 Aug 22

RT @tom192022: Pubblicate le #gps per la provincia di L’Aquila: piene di errori, annualità saltate, titoli non riconosciuti. L’ennesima mal…

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22 Jul 22

RT @valeromanzi: ContactZone's latest issue on #nonhuman narrators in SF is out! It features essays on Fredric Brown, Kazuo Ishiguro, Ann L…