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  • 1 week ago | gamingera.biz | Marcelo Gimenes Vieira

    Tentando evitar que o Brasil caminhe para perder o título de “país do futebol”, alguns clubes brasileiros buscam conquistar novas audiências se aproximando do mundo dos jogos eletrônicos. A estratégia pode ser observada em duas iniciativas anunciadas recentemente por Atlético Mineiro e Palmeiras. Para ambos, é preciso conquistar torcedores mais jovens e renovar a audiência, e os games parecem ser a ferramenta perfeita.

  • 1 week ago | gamingera.biz | Marcelo Gimenes Vieira

    Se você está contando moedas agora, saiba que é muito provável que o preço do Switch 2, quando for lançado no Brasil, seja alto.

  • 1 week ago | gamingera.biz | Marcelo Gimenes Vieira

    Lançado na primeira quinta-feira (3) de abril nos cinemas, Um Filme Minecraft parece ter se tornado um desses fenômenos globais que surgem de onde menos se espera. Talvez essa impressão seja justificável quando se pensa que o longa não foi lá muito bem avaliado pela crítica (ou pelo público), mas não leva em conta os milhões de fãs que o game original da Mojang (hoje parte dos estúdios da Microsoft) acumulou no mundo desde o lançamento em novembro de 2011.

  • 2 weeks ago | gamingera.biz | Marcelo Gimenes Vieira

    A XPG, marca gamer de memórias e SSDs da fabricante chinesa Adata, anunciou recentemente que passará a ser gerida diretamente pela filial brasileira da companhia. A agora chamada XPG Brasil deixará de responder à filial da companhia nos EUA para estar totalmente submetida a liderança brasileira, ou seja, à Adata Brasil. Na prática, segundo a empresa, a mudança traz mais “protagonismo” para operacional regional da marca globalmente, além de permitir maior proximidade com o público brasileiro.

  • 2 weeks ago | gamingera.biz | Pablo Miyazawa

    Antes do Switch 2, a Nintendo nunca havia demorado tanto para lançar uma nova geração de consoles domésticos (ou “de mesa”). Entre o pioneiro Color TV Game, de 1977, e o Famicom, em 1983, se passaram longos seis anos. Do Famicom até sua versão Super, foram mais de sete. A partir daí, em tempos cada vez mais acelerados, a Nintendo nunca havia levado mais de seis anos para mostrar o sucessor de sua máquina de fazer dinheiro (às vezes, nem tanto dinheiro assim).

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