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1 week ago |
elcorreo.com | Alfonso Gomez |Alfonso Gómez
Viernes, 20 de junio 2025, 09:36No todos los naufragios empiezan en el mar. Algunos se producen a muchos kilómetros de cualquier hogar, sobre la piel ingrata de un planeta que no pide permiso ni da explicaciones. Así arranca The Alters: con Jan Dolski, un hombre que podría ser cualquiera, convertido de repente en el último habitante de una nave que parece una rueda gigantesca perdida en mitad de la nada.
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1 week ago |
elcorreo.com | Alfonso Gomez |Alfonso Gómez
Miércoles, 18 de junio 2025, 09:49| Actualizado 10:09h. Hay momentos —cada vez más frecuentes— en los que jugar a videojuegos no se siente como un placer, sino como una obligación disfrazada.
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2 weeks ago |
3djuegos.com | Alfonso Gomez |Alfonso Gómez
Todavía guardo, como si fuera un talismán, aquel libro de arte de Shadow of the Colossus que compré en una librería de importación mucho antes de que Amazon y los envíos exprés hicieran irrelevante la espera. Cada vez que lo abro, me da un poco de miedo pasar las páginas por si la acuarela se despega del papel, como si la memoria fuera tan frágil como los pigmentos.
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2 weeks ago |
elcorreo.com | Alfonso Gomez |Alfonso Gómez
Viernes, 13 de junio 2025, 09:42Hubo un tiempo en que los videojuegos eran líneas. Trazaban una dirección, una intención, un final. Se empezaban para llegar a alguna parte: una princesa, un jefe, un desenlace. Hoy, algunos de ellos se parecen más a archipiélagos. No se recorren: se habitan. No se superan: se visitan. Y en esa categoría extraña, indeterminada, suspendida, Zelda —o al menos sus últimas encarnaciones— ocupa un lugar tan inconcreto como inevitable.
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2 weeks ago |
elcorreo.com | Alfonso Gomez |Alfonso Gómez
Hay algo casi ceremonial en estrenar una consola, incluso cuando uno ya ha pasado la edad de las sorpresas de Reyes o de las tardes eternas con los amigos en el salón de casa. Este viernes, cuando abrí la Nintendo Switch 2, el simple gesto de quitarle el plástico me devolvió, durante un instante, a aquellos veranos en los que los cables eran siempre demasiados, las instrucciones demasiado largas y las ganas de jugar tan urgentes que hasta el menú de configuración parecía una tortura.
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