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Thomas Morgan

Spain, United Kingdom

Senior Staff Writer at Eurogamer

Senior Staff Writer at Eurogamer Spain

Senior writer and video person for https://t.co/rtWJYXnvUg and Digital Foundry. Open to contract work. @cataferal.bsky.social

Articles

  • 4 days ago | eurogamer.pt | Thomas Morgan

    Mais de duas semanas depois do lançamento, o desempenho de Oblivion Remastered nas consolas continua a ser uma decepção. A poeira já assentou sobre uma ambiciosa e visualmente impressionante reformulação com o Unreal Engine 5, que também mantém fielmente a lógica original da Bethesda nos bastidores. No entanto, quanto mais olhamos para as versões das consolas, mais problemáticas elas se tornam.

  • 5 days ago | eurogamer.net | Thomas Morgan

    Over a fortnight since its launch, the state of the Oblivion Remastered's performance on console is still a disappointment. The dust has settled on an ambitious, visually striking Unreal Engine 5 overhaul - which is also faithfully running the original Bethesda logic behind the scenes. However, the more we look at the console versions, the more problematic they become.

  • 1 week ago | eurogamer.pt | Thomas Morgan

    Para marcar o seu quarto aniversário, a produtora Housemarque anunciou uma atualização gratuita para a PlayStation 5 Pro do Returnal, prometendo dar a um jogo incrível da PS5 um aumento de resolução de até 2,5x no hardware Pro da Sony. A frase exata “até 2,5x” sugere que tem uma forma de escalonamento dinâmico em jogo, que eu vou falar daqui a pouco - mas é uma jogada bem-vinda que resolve uma reclamação sobre a qualidade de imagem do PS5 básico.

  • 1 week ago | eurogamer.net | Thomas Morgan

    To mark its fourth anniversary, developer Housemarque has announced a free PlayStation 5 Pro upgrade to Returnal, promising to give a superb PS5 game a resolution boost of up to 2.5x on Sony's Pro hardware. The exact phrasing of "up to 2.5x" does suggest a form of dynamic scaling is in play, which I'll get to in a minute - but it's a welcome move that addresses one gripe with base PS5's image quality. Beyond that, are there any other improvements to the original experience?

  • 2 weeks ago | eurogamer.pt | Thomas Morgan

    O lançamento de Oblivion Remastered não surpreendeu ninguém, já que era um dos segredos mais mal guardados das últimas semanas, mas o que surpreendeu foi a extensão da reformulação visual. Descrito pelo diretor criativo Todd Howard como mantendo a essência — a lógica central — do jogo original de 2006 intacta, coube à produtora Virtuos usar a Unreal Engine 5 para reformular a camada visual.

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Thomas Morgan
Thomas Morgan @cataferal
14 Apr 25

The 'Nintendo Switch 2 Welcome Tour' had me guessing between 40 and 120 frames per second as part of one mini-game. Years of training have led me to this moment. https://t.co/s1Xi89SGY9

Thomas Morgan
Thomas Morgan @cataferal
22 Mar 25

A new gizmo has arrived. I picked this Roland SC-880 synth module up to recreate some 90s game soundtracks, using the original HQ samples. It's amazing how many classics used this thing. You can hear snippets of Final Fantasy VII, Smash Bros. and Doom while browsing the sounds. https://t.co/dGcvg58Mef

Thomas Morgan
Thomas Morgan @cataferal
11 Feb 25

VHS is making a surprise comeback. On HMV these are £30+ each - for brand new VHS tapes of Evil Dead 2, Suspiria and They live - about the upper end price of a 4K blu ray. I wonder if this will have a similar resurgence to vinyl? https://t.co/dmUsv6E04P