
Thomas Morgan
Senior Staff Writer at Eurogamer
Senior Staff Writer at Eurogamer Spain
Senior writer and video person for https://t.co/rtWJYXnvUg and Digital Foundry. Open to contract work. @cataferal.bsky.social
Articles
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4 days ago |
eurogamer.pt | Thomas Morgan
Mais de duas semanas depois do lançamento, o desempenho de Oblivion Remastered nas consolas continua a ser uma decepção. A poeira já assentou sobre uma ambiciosa e visualmente impressionante reformulação com o Unreal Engine 5, que também mantém fielmente a lógica original da Bethesda nos bastidores. No entanto, quanto mais olhamos para as versões das consolas, mais problemáticas elas se tornam.
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5 days ago |
eurogamer.net | Thomas Morgan
Over a fortnight since its launch, the state of the Oblivion Remastered's performance on console is still a disappointment. The dust has settled on an ambitious, visually striking Unreal Engine 5 overhaul - which is also faithfully running the original Bethesda logic behind the scenes. However, the more we look at the console versions, the more problematic they become.
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1 week ago |
eurogamer.pt | Thomas Morgan
Para marcar o seu quarto aniversário, a produtora Housemarque anunciou uma atualização gratuita para a PlayStation 5 Pro do Returnal, prometendo dar a um jogo incrível da PS5 um aumento de resolução de até 2,5x no hardware Pro da Sony. A frase exata “até 2,5x” sugere que tem uma forma de escalonamento dinâmico em jogo, que eu vou falar daqui a pouco - mas é uma jogada bem-vinda que resolve uma reclamação sobre a qualidade de imagem do PS5 básico.
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1 week ago |
eurogamer.net | Thomas Morgan
To mark its fourth anniversary, developer Housemarque has announced a free PlayStation 5 Pro upgrade to Returnal, promising to give a superb PS5 game a resolution boost of up to 2.5x on Sony's Pro hardware. The exact phrasing of "up to 2.5x" does suggest a form of dynamic scaling is in play, which I'll get to in a minute - but it's a welcome move that addresses one gripe with base PS5's image quality. Beyond that, are there any other improvements to the original experience?
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2 weeks ago |
eurogamer.pt | Thomas Morgan
O lançamento de Oblivion Remastered não surpreendeu ninguém, já que era um dos segredos mais mal guardados das últimas semanas, mas o que surpreendeu foi a extensão da reformulação visual. Descrito pelo diretor criativo Todd Howard como mantendo a essência — a lógica central — do jogo original de 2006 intacta, coube à produtora Virtuos usar a Unreal Engine 5 para reformular a camada visual.
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