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The Agence Française pour le Jeu Vidéo is a private entity dedicated to fostering job opportunities and entrepreneurship among the French community involved in designing, producing, publishing, and distributing multimedia projects. It aims to support and highlight their innovations, as well as their technical, artistic, and intellectual contributions.

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  • 5 days ago | afjv.com | Emmanuel Forsans

    La 4e édition de l'incubateur Wizz débutera en septembre avec les lauréats sélectionnés lors de l'appel à candidatures lancé ce 5 mai et qui s'achèvera le 15 juin. L'objectif ? Attirer de nouveaux talents sur le territoire grâce à un écosystème dynamique, des structures adaptées et une volonté locale de développer le tissu économique lié au jeu vidéo, l'animation et l'image numérique.

  • 5 days ago | afjv.com | Emmanuel Forsans

    L'AFJV vous propose une courte masterclass de Pascal Luban, game designer reconnu pour ses contributions à des titres majeurs (Splinter Cell, Alone in the Dark, Prince of Persia, Far Cry…). Dans cette vidéo pédagogique, il revient sur un concept fondamental du game design : les boucles de gameplay - et leur rôle souvent sous-estimé dans la construction du rythme émotionnel d'un jeu.

  • 1 week ago | afjv.com | Emmanuel Forsans

    Il s'agit de la toute première acquisition d'un studio de jeux vidéo dans l'histoire d'AppleApple a annoncé l'acquisition de RAC7, un studio indépendant canadien composé de deux développeurs, connu pour le succès de Sneaky Sasquatch, l'un des titres phares du lancement d'Apple Arcade en 2019. Créé par Jason Ennis et Jesse Ringrose, RAC7 s'était déjà illustré par des titres indépendants comme Dark Echo et Splitter Critters.

  • 1 week ago | afjv.com | Emmanuel Forsans

    Amplitude Studios est extrêmement heureux d'annoncer que Griffin Gaming Partners - l'un des principaux fonds de capital-risque dans le domaine du jeu vidéo au monde - et Bpifrance via son fonds French Touch Capital ont décidé de soutenir Amplitude Studios avec un financement de 12 millions d'euros dans le cadre d'une levée de fonds en série A.

  • 1 week ago | afjv.com | Emmanuel Forsans

    Le dernier rapport de Circana sur les jeux vidéo a révélé qu'en avril 2025, les dépenses prévues des consommateurs américains pour le matériel, le contenu et les accessoires des jeux vidéo ont chuté de 3 % par rapport à l'année précédente, pour atteindre 4,1 milliards de dollars. Depuis le début de l'année, les dépenses ont atteint 17,8 milliards de dollars, soit 8 % de moins qu'en 2024.