
Alex Battaglia
Content Creator at Eurogamer
Content Creator at Digital Foundry
Articles
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1 week ago |
eurogamer.pt | Alex Battaglia |Will Judd
O recente queridinho dos indie, Clair Obscur: Expedition 33 é mais polido no PC do que poderias esperar tendo em conta o tamanho da sua equipa de produção, mas ainda tem alguns problemas de apresentação que entram em conflito com o seu foco narrativo e alguns problemas específicos do PC que fazem com que a versão para PC seja, sem dúvida, a versão menos polida do jogo.
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1 week ago |
eurogamer.net | Alex Battaglia |Will Judd
Recent indie darling Clair Obscur: Expedition 33 is more polished on PC than you might expect from the size of its core development team, but it still has some presentation issues that conflict with its narrative focus and some PC-specific problems that make the PC release arguably the least polished version of the game. Clair Obscur is built on Unreal Engine 5, giving access to modern graphical features but also opening the door to some familiar issues.
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1 week ago |
eurogamer.pt | Will Judd |Alex Battaglia |John Linneman |Oliver Mackenzie
O Grand Theft Auto 6 pode não ser lançado até maio de 2026, mas a Rockstar aliviou a nossa desilusão com o lançamento do Trailer 2, uma mistura de cutscenes e jogabilidade cheia de ação. Apesar de ter menos de três minutos de duração, o trailer está repleto de pistas sobre a atual configuração técnica do jogo, incluindo a sua resolução e taxa de fotogramas, bem como uma vista de olhos sobre algumas das técnicas gráficas que irão definir o seu aspeto geral.
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1 week ago |
eurogamer.net | Will Judd |Alex Battaglia |John Linneman |Oliver Mackenzie
Grand Theft Auto 6 may not be coming out until May 2026, but Rockstar salved our disappointment with the release of Trailer 2, an action-packed mixture of cutscenes and gameplay. Despite being less than three minutes long, the trailer is packed with a huge amount of clues to the game's current technical make-up, including its resolution and frame-rate figures, as well as a look at some of the graphical techniques that will define its overall look.
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2 weeks ago |
eurogamer.pt | Alex Battaglia
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered é uma ideia incrível: trazer o motor original do jogo para os dias de hoje, com mudanças estratégicas na jogabilidade, mas com a maior parte da remasterização feita por um wrapper do Unreal Engine 5. O conceito não é nada novo, claro. Já vimos isso funcionar muito bem num jogo como Shadow of the Colossus, da Bluepoint, e vimos isso funcionar menos do que o ideal em algo como Grand Theft Auto Trilogy Definitive Edition.
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