
Will Judd
Articles
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1 week ago |
eurogamer.pt | Alex Battaglia |John Linneman |Will Judd
Doom: The Dark Ages recebeu finalmente a prometida atualização path tracing no PC, acrescentando uma nova dimensão de fidelidade visual a um jogo já de si impressionante. Para veres como o novo modo gráfico se compara ao RT padrão disponível no lançamento, foi necessário fazer alguns testes. Executei o jogo num PC de secretária topo de gama com uma placa gráfica RTX 5090 no novo modo path tracing, enquanto o meu colega John testou o jogo num portátil RTX 5090 com gráficos RT normais.
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1 week ago |
eurogamer.pt | Alex Battaglia |John Linneman |Will Judd
Doom: The Dark Ages recebeu finalmente a prometida atualização do path tracing no PC, acrescentando uma nova dimensão de fidelidade visual a um jogo já de si impressionante. Para veres como o novo modo gráfico se compara ao RT padrão disponível no lançamento, foi necessário fazer alguns testes. Executei o jogo num PC de secretária topo de gama com uma placa gráfica RTX 5090 no novo modo path tracing, enquanto o meu colega John testou o jogo num portátil RTX 5090 com gráficos RT normais.
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1 month ago |
eurogamer.net | Will Judd |Richard Leadbetter
Review by Deputy Editor, Digital Foundry Published on May 24, 2025 The RTX 5060 is here, finally completing the 50-series lineup that debuted five months ago with the 5090.
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1 month ago |
eurogamer.pt | John Linneman |Will Judd
Cinco anos após o lançamento de Doom Eternal, Doom: The Dark Ages anuncia a chegada do id Tech 8 e uma série (demoníaca) de inovações tecnológicas para consolas e PC. Falámos com o diretor de tecnologia de motores da id Software, Billy Khan, para descobrir como foi construído. Ao longo do caminho, discutimos ray tracing, compilação de shaders e stutter transversal e as novas funcionalidades do motor, entre outros tópicos.
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1 month ago |
eurogamer.net | John Linneman |Will Judd
Five years on from the release of Doom Eternal, Doom: The Dark Ages heralds the arrival of id Tech 8 and a (demonic) host of technological innovation for both consoles and PC. We spoke with id Software's director of engine technology, Billy Khan, to find out how it was built. Along the way, we discussed ray tracing, shader compilation and traversal stutter and the engine's new features, amongst other topics.
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